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PROJETOS 2022
NARRATIVAS NOS JOGOS ELETRÔNICOS
Trabalhamos com os objetivos propostos pelo MAPPA e por outras fontes relacionadas ao tema durante o semestre. Com isso, pudemos explorar protótipos de projetos de jogos, bem como as narrativas que envolvem os games e eletrônicos afins.
Atividades principais:
1. desenvolvimento de projeto de jogo, com criação de storytelling ;
2. Criação de jogos educativos no Wordwall;
3. Pesquisa acerca das temáticas e gêneros dos jogos;
4. Observação de temas sociais relacionados aos games;
5. Produção de textos argumentativos diante de assuntos polêmicos de narrativas de jogos e jovens viciados em jogar;
6. Pesquisa e apreciação de materiais que compõem os designers dos principais games, tais como cores atrativas; sons e, até mesmo, a sexualização dos gemidos das personagens femininas.
PRODUTO FINAL: Exposição das narrativas nos jogos eletrônicos
Desenvolvimento: A turma foi dividida em 6 grupos. Cada equipe ficou responsável por um tema para a produção de material expositivo, sendo eles: Jogos violentos; a história dos jogos 8bits e 16 bits; jogos infantis; pontos positivos e negativos dos jogos; jogos de raciocínio lógico e a sexualização da mulher nos jogos.
Durante as aulas, eles tiveram momentos para pesquisa e confecção de material para explicação e exposição. A ideia foi criar uma experiência interativa, em que os apreciadores poderiam jogar e interagir com o material disponibilizado. Para tanto, construímos “stands” com jogos variados, fones com áudios explicativos, jogos de raciocínio lógico, ambiente decorativo e elementos que relacionavam o trabalho ao tema específico.
Avaliação: Baseou-se no processo de construção e interação dos estudantes nas atividades e exposição.
DIA DO DESAFIO 2023
FESTA JUNINA 2023
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